Personnaliséiert d'Liicht mat V-Ray am 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

V-Ray ass ee vun de populäersten Plugins fir fotorealistesch Visualisatiounen ze kreéieren. Seng z'ënnerscheeden Feature ass Einfachheet vun der Opstellung an d'Fäegkeet fir qualitativ héichwäerteg Resultater ze kréien. Mat V-Ray, benotzt am 3ds Max Ëmfeld, erstallt Materialien, Beliichtung a Kameraen, d'Interaktioun vun deem an der Szen féiert zu der rapider Kreatioun vun engem naturalistesche Bild.

An dësem Artikel léiere mir iwwer d'Beliichtung Astellunge mat V-Ray. Korrekt Liicht ass ganz wichteg fir déi korrekt Kreatioun vun der Visualiséierung. Hien muss all déi bescht Qualitéite vun Objeten an der Szen identifizéieren, natierlech Schatten kreéieren a Schutz vu Geräischer, Iwwerbelaaschtung an aner Artefakter ubidden. Betruecht V-Ray Tools fir d'Beliichtung unzepassen.

Luet déi lescht Versioun vum 3ds Max erof

Wéi Liicht mat V-Ray an 3ds Max ageriicht

Mir roden Iech ze liesen: Wéi 3ds Max installéiert

1. Éischtens, eroflueden an installéiere V-Ray. Mir ginn op de Site vum Entwéckler a wielt d'Versioun vum V-Ray fir den 3ds Max geduecht. Eroflueden et. Fir de Programm erofzelueden, registréiert Iech op der Säit.

2. Installéiert de Programm no den Ufroen vum Installatiounsguide.

3. Run 3ds Max, dréckt op de F10 Schlëssel. Virun eis ass d'Render-Astellungspanel. Op der "Common" Tab, fannt Dir den "Assign Renderer" Scroll a wielt V-Ray. Klickt op "Späicheren als Standard".

Beleuchtung ka vu verschiddenen Zorten sinn ofhängeg vun de Charakteristike vun der Szen. Natierlech wäert d'Luucht fir d'Thema Visualiséierung vun de Liichtinstellunge fir de Baussent ënnerscheeden. Betruecht e puer Basis Beliichtungsschemaen.

Liicht Personnalisatioun fir extern Visualiséierung

1. Öffnen d'Zeen an där d'Beliichtung ugepasst gëtt.

2. Installéiert d'Liichtquell. Mir wäerte d'Sonn imitéieren. Op der Create Tab vun der Toolbar, wielt Luuchten a klickt op V-Ray Sonn.

3. Sot den Ufank an den Endpunkt vun de Strahlen vun der Sonn. De Wénkel tëscht dem Balken an der Uewerfläch vun der Äerd bestëmmt de Moien, Nomëtteg oder Owend Aart Atmosphär.

4. Wielt d'Sonn a gitt op de "Modify" Tab. Eis interesséiert sinn u folgend Optiounen:

- Aktivéiert - erlaabt d'Sonn an auszeschalten.

- Turbiditéit - wat méi héich ass dësen Wäert - wat méi staubeg vun der Atmosphär.

- Intensitéitmultiplikator - e Parameter deen d'Hellegkeet vum Sonneliicht regelt.

- Gréisst Multiplikator - d'Gréisst vun der Sonn. wat méi grouss ass de Parameter, wat méi schaarf sinn d'Schatten.

- Schatten ënnerdeelt - wat méi héich dës Zuel ass, wat besser de Schatten.

5. Dëst ofgeschloss der Astellung vun der Sonn. Passt den Himmel un fir et méi realistesch ze maachen. Press de "8" Schlëssel, d'Ëmweltpanel op. Wielt d'DefaultVraySky Kaart als Ëmweltkaart, wéi am Screenshot gewisen.

6. Ouni den Ëmweltpanel zoumaachen, dréckt op de M Schlëssel, de Materialredaktor opmaachen. Dréckt d'DefaultVraySky Kaart aus dem Slot an der Ëmfeldpanel an den Material Editor wärend de lénksen Maus Knäppchen hält.

7. Mir änneren d'Himmelskaart am materiellen Browser. Mat der Kaart markéiert, kuckt d '"Spezifizéieren Sonnennode" checkbox. Klickt "Keng" an der "Sonneliicht" Këscht a klickt op d'Sonn an enger Modelvisioun. Mir hunn just d'Sonn an den Himmel gebonnen. Elo wäert d'Positioun vun der Sonn d'Hellegkeet vum Liichtglo vum Himmel bestëmmen, déi de Staat vun der Atmosphär zu all Moment vum Dag simuléiert. De Rescht vun den Astellunge gëtt am Standard verlooss.

8. Am allgemenge Konditioune gëtt d'Bauterbeliichtung personaliséiert. Run Rendéierungen an experimentéiere mat Liicht fir déi gewënschten Effekter ze erreechen.

Zum Beispill, fir eng Atmosphär vun engem bewölkten Dag ze kreéieren, schreift d'Sonn a senge Parameteren a léisst nëmmen den Himmel oder HDRI Kaart blénken.

Liicht Personnalisatioun fir Thema Visualiséierung

1. Öffnen d'Szen mat der fäerdeger Kompositioun fir Visualiséierung.

2. Op der "Create" Tab vun der Toolbar, wielt "Luuchten" a klickt "V-Ray Liicht".

3. Klickt an der Projektioun wou Dir d'Liichtquell wëllt astellen. An dësem Beispill placéiere mir d'Liicht virun dem Objet.

4. Set d'Parameteren vun der Liichtquell.

- Typ - dësen Parameter setzt d'Form vun der Quell fest: flaach, sphäresch, Kuppel. Form ass wichteg wann d'Liichtquell an der Szen ze gesinn ass. Fir eise Fall, loosst de Fliger de Standard bleiwen (flaach).

- Intensitéit - erlaabt Iech d'Faarfkraaft an Lumen oder relativ Wäerter ze setzen. Mir verloossen relativ - si si méi einfach ze regelen. Wat méi héich ass d'Zuel an der Multiplier Linn, dest méi hell d'Liicht.

- Faarf - bestëmmt d'Faarf vum Liicht.

- Onsichtbar - d'Liichtquell kann an der Szen onsichtbar gemaach ginn, awer et wäert weiderhi glänzen.

- Sampling - de Parameter "Ënnerdeelt" kontrolléiert d'Qualitéit vu Liicht a Schatten. Wat méi héich d'Zuel an der Linn ass, wat méi héich d'Qualitéit.

Déi verbleiwen Parameter si am beschten als Standard lénks.

5. Fir Objektvisualiséierung ass et ze recommandéieren verschidde Liichtquellen vu verschiddene Gréissten, Liichtintensitéit an Distanz vum Objet z'installéieren. Setzt zwee méi Liichtquellen op der Säit vum Thema. Dir kënnt se relativ zu der Szen rotéieren an hir Parameteren upassen.

Dës Method ass net eng "Magie Pille" fir perfekt Beliichtung, awer et simuléiert en echte Fotostudio, experimentéiert an deem Dir e ganz héichqualitativt Resultat kritt.

Also, mir hunn d'Grondlagen fir d'Liicht a V-Ray opzesetzen iwwerdeckt. Mir hoffen dës Informatioun hëlleft Iech schéi Visualisatiounen ze kreéieren!

Pin
Send
Share
Send