Modellen vun engem Auto am 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

3ds Max ass e Programm deen fir vill kreativ Aufgaben benotzt gëtt. Mat et gi souwuel Visualiséierung vun architektoneschen Objeten, wéi och Cartoons an animéierten Videoe erstallt. Zousätzlech erlaabt 3D Max Iech en dreidimensionalen Modell vu bal all Komplexitéit an Niveau vum Detail ze maachen.

Vill Spezialisten, déi an dreidimensional Grafiken involvéiert sinn, erstellen genaue Modeller vun Autoen. Dëst ass eng zimlech faszinéierend Aktivitéit, déi iwwregens Iech hëllefe Sue kann ze verdéngen. Qualitativ erstallt Autosmodeller sinn an der Nofro bei Visualiséierer a Videoindustriefirmen.

An dësem Artikel wäerte mir eis bekannte mam Prozess vun engem Model am Auto am 3ds Max.

Luet déi lescht Versioun vum 3ds Max erof

Auto Modeller an 3ds Max

Quelle Material Virbereedung

Nëtzlech Informatioun: Hotkeys am 3ds Max

Dir hutt decidéiert wéi en Auto Dir wëllt simuléieren. Fir Äre Model sou no wéi méiglech un den Original ze maachen, fannt Dir am Internet genau Zeechnunge vun de Projektioune vum Auto. Op hinnen simuléiert Dir all d'Detailer vum Auto. Zousätzlech spuert sou vill detailléiert Fotoe vum Auto wéi méiglech fir Äre Model mat der Quell z'iwwerpréiwen.

Start 3ds Max a setzt d'Zeechnungen als Hannergrond fir d'Simulatioun. En neit Material am Materialredaktor erstellen an eng Zeechnung als diffus Kaart bezeechnen. Zeechent e Fliger Objet a setzt neit Material derbäi.

Verfollegt d'Proportiounen an d'Gréisst vun der Zeechnung. Modellerung vun Objeten gëtt ëmmer op enger Skala vun 1: 1 duerchgefouert.

Kierper modellering

Wann Dir en Auto Kierper erstellt, ass Är Haaptaufgab fir e polygonal Mesh ze modelléieren, deen d'Uewerfläch vum Kierper weist. Dir braucht nëmmen déi riets oder lénks Halschent vum Kierper ze simuléieren. Da benotze de Symmetry Modifier op et a béid Hälle vum Auto ginn symmetresch.

E Kierper ze kreéieren ass am einfachsten fir mat Radbogen ze starten. Huelt d'Zylinder-Tool an zitt et fir an de viischter Radhousel ze passen. Convertéiert den Objet op Editable Poly, da benotzt Dir de Kommando "Insert", bannenzeg Gesiichter a läscht déi extra Polygonen. Manuell upassen déi resultéierend Punkten ënner der Zeechnung. D'Resultat soll wéi am Screenshot sinn.

Kombinéiert Bogen an een Objet mat dem "Attach" Tool a verbënnt de Géigendeel Gesiichter mam Kommando "Bridge". Maacht d'Gitterpunkte fir d'Geometrie vum Auto ze widderhuelen. Fir sécherzestellen datt d'Punkten net iwwer hir Fliger verlängeren, benotzt den "Edge" Guide am Menu vum Mesh dat geännert gëtt.

Mat Hëllef vun den „Connect“ a „Swift loop“ Tools, schneide d'Gitter esou datt seng Kanten vis-à-vis vun den Diereschnitte, Dillsen an d'Loftakommen stinn.

Wielt déi extrem Kanten vum resultéierend Gitter a kopéiert se andeems Dir de Shift-Tast ofhält. op dës Manéier eng Verlängerung vum Auto Kierper kritt. Beweegt Gesiichter a Gitterpunkten a verschidden Richtungen kreéiere Racken, Hood, Bumper an Autodach. Kombinéiert d'Punkte mat der Zeechnung. Benotzt den Turbosmooth Modifier fir de Mesh ze glätten.

Och mat Hëllef vu Polygonmodellinstrumenter, Plastikstécker Deeler, Récksielsspigelen, Dierhandterelen, Auspuffleitungen an engem Heizkierpergrill ginn erstallt.

Wann de Kierper komplett fäerdeg ass, gitt en Déck mat dem Shell Modifier a simuléiert den internen Volume sou datt den Auto net transparent schéngt.

Autofënstere ginn erstallt mat dem Line-Tool. Nodal Punkte musse mat de Kanten vun den Ëffnunge manuell kombinéiert ginn an den Surface Modifier uwenden.

Als Resultat vun allen Aktiounen, déi gemaach goufen, sollt Dir dëse Kierper kréien:

Méi iwwer Polygon Modeller: Wéi d'Zuel vu Polygonen am 3ds Max ze reduzéieren

Headlight Modellerung

D'Kreatioun vun de Luuchten besteet aus zwee dräi Bühnen - Modeller, direkt, vu Beleuchtungsapparaten, déi transparent Uewerfläch vum Scheinwerfer a säin internen Deel. Benotzt d'Zeechnen an d'Fotoen vum Auto, erstellt Luuchten mat dem "Editable Poly" op Basis vum Zylinder.

D'Headlight Uewerfläch gëtt mam Plane Tool erstallt, an e Gitter ëmgewandelt. Briechen d'Gitter mam Connect-Tool a réckelen déi Punkten sou datt se eng Uewerfläch bilden. Ähnlech, erstellt déi bannenzeg Uewerfläch vum Kapplamp.

Radmodelléierung

Dir kënnt e Rad vun enger Scheif modellere. Et gëtt op Basis vun engem Zylinder erstallt. Stellt et d'Zuel vun de Gesiichter 40 un a konvertéiert et an e Polygon Mesh. Radspuer ginn aus Polygonen modelléiert aus dem Zylinderdeck. Benotzt den Extrude Kommando fir d'Innereie vum Disc ze erausdrécken.

Nom Schafe vum Mesh, bezeechent den Turbosmooth Modifizéierer mam Objet. Am selwechte Wee erstellt Dir d'Innereie vun der Disk mat den Montagemutteren.

De Pneu vun engem Rad gëtt aus Analogie mat enger Schepp erstallt. Als éischt musst Dir och e Zylinder erstellen, awer et gi genuch nëmmen aacht Segmenter. Benotzt de Kommando Insert, erstellt eng Kavitéit am Pneu an bezeechent et Turbosmooth. Setzt se genau ronderëm den Disk.

Fir méi grousse Realismus, Modell de Bremssystem am Rad. Op Wonsch kënnt Dir en Interieur vum Auto erstellen, Elementer vun deenen duerch Fensteren ze gesinn sinn.

An der Conclusioun

Am Volume vun engem Artikel ass et schwéier den komplizéierte Prozess vun der polygonaler Modellerung vun engem Auto ze beschreiwen, dofir, zum Schluss, presentéiere mir e puer allgemeng Prinzipien fir en Auto an hir Elementer ze kreéieren.

1. Füügt ëmmer Gesiichter méi no un d'Kante vum Element, sou datt d'Geometrie manner deforméiert gëtt als Resultat vu Glättung.

2. An Objeten déi ënner Smoothie ënnerleien, erlaben Polygonen net mat fënnef oder méi Punkten. Dräi- a Véierpunkt-Polygone si gutt glat.

3. Kontrolléiert d'Zuel vun de Punkte. Wann se iwwerlagert sinn, benotzt de Weld Kommando fir se ze fusionéieren.

4. Break Objeten déi ze komplex sinn a verschidden Komponenten a modelléiere se eenzel.

5. Wann Dir Punkten op der Uewerfläch bewegt, benotzt den Edge Guide.

Liest op eiser Websäit: Programmer fir 3D Modellering

Also, am Allgemengen, gesäit de Prozess fir eng Auto ze modelleren. Fänkt un ze praktizéieren an Dir wäert gesinn wéi spannend dës Aarbecht ka sinn.

Pin
Send
Share
Send