Den Effekt vun der Unzuel vun de Kären op de Prozessor Leeschtung

Pin
Send
Share
Send


Den zentrale Prozessor ass d'Haaptkomponent vun engem Computer, deen de gréissten Deel vun de Berechnungen aus mécht, an d'Geschwindegkeet vum ganze System hänkt vu senger Kraaft of. An dësem Artikel wäerte mir schwätzen wéi d'Zuel vun de Käre d'CPU Performance beaflosst.

CPU Cores

De Kär ass den Haaptkomponent vun der CPU. Et ass hei datt all Operatiounen a Berechnungen ausgefouert ginn. Wann et e puer Kären sinn, da kommunizéiere se mateneen a mat aneren Komponenten vum System iwwer den Datebus. D'Zuel vun esou "Zillen", ofhängeg vun der Aufgab, beaflosst d'allgemeng Prozessor Leeschtung. Allgemeng, wat méi et gëtt, wat méi héich ass d'Geschwindegkeet vun der Informatiounsveraarbechtung, awer tatsächlech sinn et Konditiounen, ënnert deenen Multi-Core CPUs manner wéi hir manner "gepackt" Géigeparteien sinn.

Kuckt och: Modern Prozessor Apparat

Kierperlech a logesch Kären

Vill Intel Prozessoren, a méi viru kuerzem, AMD, si fäeg Berechnungen op esou eng Manéier auszeféieren datt e physikalesche Kär mat zwee Stréimunge vu Berechnunge funktionnéiert. Dës Threads ginn logesch Käre genannt. Zum Beispill kënne mir déi folgend Charakteristiken an CPU-Z gesinn:

Verantwortlech dofir ass Hyper Threading (HT) Technologie vun Intel oder Simultan Multithreading (SMT) vun AMD. Et ass wichteg hei ze verstoen datt de addéierte logesche Kär méi lues wäert sinn wéi de kierperleche, dat heescht, e vollwäertege Quad-Core CPU ass méi staark wéi eng Dual-Core CPU vun der selwechter Generatioun mat HT oder SMT an déiselwecht Uwendungen.

D'Spiller

Spillapplikatioune si sou gebaut datt zesumme mat der Videokaart den zentrale Prozessor och un der Berechnung vun der Welt funktionnéiert. Wat méi komplex d'Physik vun Objekter ass, wat méi laang et sinn, wat méi héich d'Laascht ass, an e méi staarken "Steen" wäert d'Aarbecht besser maachen. Awer net ophalen e Multi-Core Monster ze kafen, well et verschidde Spiller sinn.

Kuckt och: Wat mécht e Prozessor a Spiller?

Eeler Projete goufe bis ongeféier 2015 entwéckelt, ka meeschtens net méi wéi 1 - 2 Käre laden wéinst de Besonderheete vum Code vun den Entwéckler geschriwwen. An dësem Fall ass et léiwer en Dual-Core Prozessor mat enger héijer Frequenz ze hunn wéi en aacht-Core Prozessor mat wéineg Megahertz. Dëst ass just e Beispill, an der Praxis hunn modern Multi-Core CPUs zimmlech héich Kärleistung a funktionnéieren gutt an legacy Spiller.

Kuckt och: Wat vun der Prozessor Frequenz betraff ass

Ee vun den éischte Spiller, de Code vun deem op e puer (4 oder méi) Cores lafe kann, se gläichméisseg laden, war GTA 5, deen 2015 op PC verëffentlecht gouf. Zënterhier kënnen déi meescht Projeten als multithread ugesinn ginn. Dëst bedeit datt e Multi-Core Prozessor eng Chance huet mat sengem Héichfrequenz Pendant z'ënnerhalen.

Ofhängeg wéi gutt d'Spill fäeg ass Computerstreamen ze benotzen, Multicore ka souwuel e Plus wéi e Minus sinn. Zu deem Zäit wou dëse Schreiwen ass, kann "Gaming" als CPU mat 4 Cores oder besser ugesi ginn, mat Hyperthreading (kuckt hei uewen). Wéi och ëmmer, den Trend ass datt d'Entwéckler ëmmer méi de Code fir parallel Computeren optimiséieren, an niddereg-nuklear Modeller wäerte séier hoffnungslos verännert ginn.

Programmer

Alles hei ass e bësse méi einfach wéi mat Spiller, well mir e "Steen" wielen fir an engem spezifesche Programm oder Package ze schaffen. Aarbechtsapplikatioune sinn och eenzel threaded a multi threaded. Déi fréier brauche Héichleistung pro Kär, an déi Lescht erfuerdert eng grouss Zuel vu Computergäng. Zum Beispill ass e Multi-Core "Prozent" besser beim Video oder 3D Szenen ze liwweren, a Photoshop brauch 1 bis 2 mächteg Kärelen.

Betribssystem

D'Zuel vu Käre beaflosst d'Performance vum OS nëmmen wann et 1. An anere Fäll laden Systemprozesser de Prozessor net sou datt all Ressourcen benotzt ginn. Mir schwätzen net iwwer Virussen oder Feeler déi all "Steen" op d'Schëllerblades stellen, awer iwwer reegelméisseg Aarbecht. Wéi och ëmmer, vill Hannergrondsprogrammer kënne mat dem System gestart ginn, déi och d'Prozessurzäit an zousätzlech Cores verbrauchen net iwwerflësseg.

Universal Léisunge

Just notéieren datt et keng Multitasking Prozessoren sinn. Et ginn nëmmen Modeller déi gutt Resultater an all Uwendungen weisen. E Beispill si sechs-Kär CPUs mat enger Héichfrequenz i7 8700, Ryzen R5 2600 (1600) oder eeler ähnlech "Steng", awer souguer si kënnen net d'Universalitéit ufroen wann Dir aktiv mat Video an 3D parallel mat Spiller schafft oder streamed An.

Konklusioun

Summéiert all déi uewe genannte, kënne mir déi folgend Konklusioun zéien: d'Zuel vun de Prozessor Kären ass eng Charakteristik déi déi total Rechenkraaft weist, awer wéi et benotzt gëtt hänkt vun der Applikatioun of. Fir Spiller ass de Quad-Core Modell zimmlech passend, awer fir Programmer mat héijer Ressource ass et besser, e "Steen" mat enger grousser Zuel vu thread ze wielen.

Pin
Send
Share
Send