Ënner Gameren sinn d'Fans fir hir Nerven ze ticken. Esou Spiller léiwer den Horrorgenre, ënnerzunn an deem Dir Horror an all senge Manifestatiounen erliewe kënnt. Déi schrecklechst PC Spiller maachen Äert Knéien ze beweegen an Är Haut Gaosbumps.
Inhalt
- Resident Béis
- Stille Hiwwel
- F.E.A.R.
- Verstuerwenen Raum
- Amnesia
- Friem: Isolatioun
- Soma
- De Béisen bannent
- Schichten vun Angscht
- Alan waakreg
Resident Béis
Resident Evil Serie huet méi wéi 30 Projeten, ënnert deenen déi éischt dräi Deeler, d'Spin-Offs vu Revelatiounen an RE 7 als déi schrecklechst solle sinn
D'Resident Evil Serie vum japanesche Studio Capcom ass am Urspronk vum Survival Horror Genre, awer ass net hiren Virgänger. Fir méi wéi zwee Joerzéngte, Projete iwwer Zombien a biologesch Waffen hunn d'Spiller Angscht mat enger verréckter Atmosphär, e Gefill vu konstante Belästegung an engem éiwege Mangel u Ressourcen, déi verspriechen ze bleiwen ouni d'Fäegkeet fir sech géint de liewege Verstuerwenen ze verteidegen.
Eng rezent Remake vum Resident Evil 2 huet bewisen datt d'Serie nach ëmmer fäeg ass e modernen Spiller ze erschrecken, dee vu ville Indie Horror Artiste mat Scriters versicht gëtt. Am RE läit de Schwéierpunkt op d'Atmosphär, wouduerch de Gamer gespiert an agerummt gëtt. Op der Schwanz ass net stänneg d'Doudmaschinn ëmbruecht ginn, awer ronderëm den Eck ass en anert Monster fir d'Affer ze waarden.
Stille Hiwwel
De berühmten Pyramid-Chef verfolgt den Haaptfiguren vu Silent Hill 2 am ganze Spill - hien huet seng eege Grënn dofir
Eemol ass den Haaptkonkurrent vu Resident Evil e Réckgang erlieft. Wéi och ëmmer, bis elo, Deel 2 vum Silent Hill vum japanesche Studio Konami gëllt als ee vun de bedeitendsten Horror Spiller an der Geschicht vun der Industrie. De Projet presentéiert e klassesche Survival Horror mat Erfuerschung vum Territoire, Sich no Saache a Léisungen vun Rätselen.
Net Monster an d'Situatioun ginn opgeruff hei ze Angscht, awer d'Philosophie an den Design vu wat geschitt. D'Stad Silent Hill gëtt e Feegfeier fir den Haaptpersonnage, an deem hie vu Verweigerung bis Unerkennung an Akzeptanz vu sengen eegene Sënnen ass. An d'Strof fir den Acte sinn monstréis Kreaturen, déi d'Personifikatioun vum emotionalen Leed vum Held sinn.
F.E.A.R.
D'Relatioun vum Alma an den Haaptpersonnage ass d'Haaptplott-Intrige vun der Serie
Et schéngt wéi de Shooter Genre ganz gutt an enger Fläsch mat Horror kënnt. Vill Spiller benotze déi notoresch Bu-Momenter, déi méi lästeg si wéi de Spiller Angscht. Richteg, den F.E.A.R. Entwéckler gelongen eng exzellent dynamesch Schéisserei a primitiv erschreckend Horror ze verbannen, erstallt duerch d'Erscheinung vun engem Meedchen mat paranormale Fäegkeeten Alma Wade bei de Spiller. D'Bild, e bëssen erënnerend un de "Bell" Antagonist, verfolgt den Haaptpersonnage - en Agent vum Service fir iwwernatierlech Phänomener ze bekämpfen - uechter d'Spill, all mécht sech ewech vun all Rascht.
Geeschter, Visiounen an aner Verzerrungen vun der Realitéit maachen e perky Shooter an e richtegt Albtraum. Deen éischten Deel vum Spill gëtt als de schlëmmsten an der ganzer Serie ugesinn, dofir ass et derwäert opmierksam ze sinn.
Verstuerwenen Raum
Den Isaac ass wäit vun engem Militär, awer en einfachen mechanesche Ingenieur deen an enger Atmosphär vu richtege Schrecken iwwerliewe muss
Den éischten Deel vum Space Horror Dead Space huet Spiller gemaach fir e frësche Bléck op d'Mëschung vun Handlung an Horror ze huelen. Lokal Monsteren si méi schlëmm wéi all Finanzkris: séier, geféierlech, onberechenbar a ganz hongereg! D'Atmosphär vun allgemenger Däischtert an Isolatioun vun der Äussewelt ka Claustrophobia entwéckelen och bei Gameren mat de staarksten Nerven.
An der Geschicht sollt den Haaptpersonnage Isaac Clark aus engem Raumschëff eraussträichen mat Nekromorfen, déi d'Crewvertrieder eemol goufen. De Sequel an den drëtten Deel vum Spill hunn e Bias Richtung de Shooter gemaach, awer gläichzäiteg exzellent Projekter. An den éischte Dead Space gëtt ëmmer nach als ee vun de schrecklechsten Horror vun allen Zäit ugesinn.
Amnesia
Amnesia beweist datt d'Defenselessness virun engem Monster vill méi schlecht ka sinn wéi dat Monster
Den Amnesia-Projet huet d'Spill an d'Iddien vun der Penumbra Trilogie geierft. Dësen Horror huet d'Fundamenter vun engem ganzen Trend am Genre geluecht. De Spiller ass onarméiert an defenslos virun Monsteren déi ronderëm roaming.
An Amnesia musst Dir e Mann managen, deen an e onbekannt aalt Schlass koum. Den Haaptpersonnage kann sech näischt erënneren, sou datt hien den Albtraum net erkläre kann, dee geschitt: schrecklech Monstere déi net besiegt kënne ginn, op d'Korridore reesen Deen eenzege Wee fir an d'Geschicht ze goen ass ze waarden, ze verstoppen an ze probéieren net verréckt ze ginn.
Friem: Isolatioun
De berühmten Alien wandert op den Fersen, a kee Predator wäert den Haaptpersonnage retten
Den Alien: Isolatiounsprojet huet alles Bescht vu Dead Space an Amnesia gemaach, a kombinéiert de Stil an d'Spill vun dëse Spiller. Virun eis ass en Horror um Weltraumthema, wou den Haaptpersonnage komplett defenslos ass géint en Alien, deen e Meedchen Juegd, awer gläichzäiteg kann hatt kleng Monsteren zréckkämpfen.
De Projet charakteriséiert sech duerch eng erschreckend an deprimant Atmosphär, déi Iech konstant an d'Spannung hält. Et ass sou eng Horrorgeescht déi Schreiwer déi effektiv mécht! Dir wäert laang un all Erscheinung vum Alien erënneren, well hien ëmmer onerwaart kënnt, an de Gedanken vu sengem schnelle Besuch verursaacht Schéiss an de Knéi an e séieren Häerzschlag.
Soma
Ofgespaarte Raim eskaléieren Horror a verschwannen de Geescht, wärend genial Robotere profitéiere vun der Spillerlosegkeet
De modernen Vertrieder vum Survival Horror Genre erzielt vun erschreckend Eventer op der Fernstatioun PATHOS-2, ënner Waasser. D'Auteuren schwätzen iwwer wat ka geschéien wann Robotere mënschlech Charaktereigenschaften ufänken an ze entscheeden dat besser vun de Leit ze ginn.
De Projet benotzt Gameplay Elementer vertraut fir Gameren aus Penumbra an Amnesia, awer wat Grafik ugeet huet et en onheemlech héijen Niveau. Iwwer déi laang Stonnen vu Passage, musst Dir, Angscht iwwerwannen, sech fir Feinde verstoppen, probéiert all däischter Eck als zouverlässeg Ënnerdaach ze benotzen.
De Béisen bannent
D'Geschicht vun engem Papp, deen no sengem Kand gesicht huet, an den Horror vun enger onbekannter Welt iwwerwonnen huet, wäert op Tréinen beréieren an Angscht virum Wandstéiss maachen
Am 2014 huet ee vun den Entwéckler vu Resident Evil, Shinji Mikami, d'Welt seng nei Horror Kreatioun am Joer 2014 gewisen. The Evil Within ass en déif philosophescht Spill dat mat senger Friemd, Onnatierlechkeet a grotesk Angscht mécht. Si dréckt op der Psyche mat engem komplizéierte Komplott, an erschreckend Monstere, an e schwaache Haaptpersonnage, deen meeschtens net fäeg ass e wertleche Réckschlag fir Feinde ze ginn.
Deen éischten Deel vun The Evil Within war ënnerscheet duerch säi Schwéierpunkt op d'Welt z'erklären an komesch an erschreckend Monstere ze treffen, wéi dat zweet Spill vun der Serie méi Action-gepackt huet, awer ëmmer nach esou intensiv. De Rescht vum japanesche Schrecken aus Tango erënnert ganz u Mikami senger fréier Aarbecht, sou datt et kee Zweifel ass datt et Angscht gëtt fir nei Spiller a Fans vun alen Iwwerliewenshorror.
Schichten vun Angscht
Spillplazen ännere sech direkt virun eisen Aen: Molereien, Miwwelen, Poppen schéngt an d'Liewen ze kommen
Eent vun de wéinegen Indie-Spiller déi am Duerchbroch am Horrorgenre konnt duerchbriechen. D'Spillindustrie huet nach net sou e verréckten psychologeschen Thriller gesinn.
D'Welt an Layers of Fear mécht seng Goosebumps: d'Spillplaz ka plötzlech änneren, duerchernee mam Spiller a ville Gäng an Doudeger. An de Victorian Stil an Design Entscheedunge sinn sou depriméierend datt Dir nach eng Kéier probéiert net ze dréien fir net Angscht ze maache fir déi nächst onerwaart Erscheinung vun engem neien Interieur oder engem ongenéiert Gaascht.
Alan waakreg
Konnt den Alan Wake geduecht hunn datt hien, andeems hien d'Charaktere vu senge Wierker erschafe géif, hie géif dat éiwegt Leed maachen
D'Geschicht vum Schrëftsteller Alan Wake ass mat Rätselen an Ofdreiwunge gefëllt. De Protagonist a sengen Dreem schéngt op de Säiten vu sengen eegene Wierker ze wandelen, mat Personnagen aus Romaner ze gesinn, déi wäit ewech ëmmer frou mat den Szenarioentscheedunge vum Autor sinn.
Dem Alan säi Liewe fänkt un sech zerstéieren wann d'Dreem am richtege Liewen ausbriechen, wat d'Sécherheet vu senger Fra Alice kompromitt. Den Alan Wake Angscht mat Glaubbarkeet a Realismus: de Charakter, wéi de Schëpfer, fillt sech schëlleg iwwer d'Helde vun de Wierker, awer schéngt et net méiglech ze sinn eng gemeinsam Sprooch mat hinnen ze fannen. Et bleift nëmmen eng Saach iwwer - fir ze kämpfen oder ze stierwen.
Déi zéng schrecklechste PC-Spiller ginn vill onvergiesslech Emotiounen a Gefiller fir Gameren. Dëst sinn erstaunlech Projeten mat engem interessante Komplott an Suchtfaktor Spill.