Programmer fir 2D / 3D Spiller ze kreéieren. Wéi erstellt Dir en einfacht Spill (Beispill)?

Pin
Send
Share
Send

Moien.

Games ... Dëst sinn ee vun de populäersten Programmer fir déi vill Benotzer Computeren a Laptops kafen. Wahrscheinlech, PCs wären net sou populär ginn, wann et keng Spiller op si wier.

A wa méi fréi fir e Spill ze kreéieren et noutwendeg war speziell Wëssen am Feld vun der Programméierung, Zeechnen Modeller etc. ze hunn - elo ass et genuch fir eng Art Redaktor ze studéieren. Vill Redaktoren, iwwregens, sinn zimmlech einfach an och en Ufänger kann e se erausfannen.

An dësem Artikel wëll ech sou populär Editoren upaken, souwéi op d'Beispill vun engem vun hinnen fir d'Schrëtt fir e puer einfach Spill ze analyséieren.

 

Inhalt

  • 1. Programmer fir 2D Spiller ze kreéieren
  • 2. Programmer fir 3D Spiller ze kreéieren
  • 3. Wéi een 2D-Spill am Game Maker Editor erstallt - Schrëtt fir Schrëtt

1. Programmer fir 2D Spiller ze kreéieren

Pa 2D - verstoen zwee-zweedimensional Spiller. Zum Beispill: Tetris, Kazfëscher, Pinball, verschidde Kaartespill, asw.

Beispill 2D Spill. Kaartespill: Solitaire

 

 

1) Spill Maker

Entwéckler Site: //yoyogames.com/studio

De Prozess fir e Spill am Game Maker ze kreéieren ...

 

Dëst ass ee vun den einfachsten Redaktoren fir kleng Spiller ze kreéieren. Den Editeur gëtt zimlech qualitativ gemaach: et ass einfach amgaang ze schaffen (alles ass intuitiv kloer), gläichzäiteg ginn et grouss Méiglechkeeten fir Objeten, Zëmmer etc. z'änneren.

Normalerweis maachen se an dësem Editor Spiller mat enger Top View an Plattformer (Säit View). Fir méi erfuerene Benotzer (déi, déi e bësse vertraut sinn am Programméiere) sinn et speziell Feature fir Scripten a Code anzeginn.

Et sollt eng breet Varietéit vun Effekter an Aktiounen bemierkt ginn, déi fir verschidden Objeten (zukünfteg Charaktere) an dësem Editeur gesat kënne ginn: d'Zuel ass einfach erstaunlech - méi wéi e puer Honnert!

 

2) Konstrukt 2

Websäit: //c2community.ru/

 

E modernen Spillkonstruktor (am wuertleche Sënn vum Wuert), deen et souguer novice PC Benotzer erlaabt modern Spiller ze maachen. Ausserdeem wëll ech ënnersträichen datt mat dësem Programm Spiller fir verschidde Plattforme gemaach kënne ginn: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5), etc.

Dëse Konstruktor ass ganz ähnlech mam Game Maker - hei musst Dir och Objete addéieren, duerno Verhalen (Regelen) virschreiwe a verschidde Eventer erstellen. Den Editeur ass um Prinzip vum WYSIWYG opgebaut - d.h. Dir gesitt direkt d'Resultat wéi Dir d'Spill erstallt.

De Programm gëtt bezuelt, obwuel et fir e Start vill vun enger gratis Versioun wäert sinn. Den Ënnerscheed tëscht de verschiddene Versiounen ass um Site vum Entwéckler beschriwwen.

 

2. Programmer fir 3D Spiller ze kreéieren

(3D - dreidimensional Spiller)

1) 3D RAD

Websäit: //www.3drad.com/

Ee vun de bëllegsten Designer am 3D Format (fir vill Benotzer, iwwregens, déi gratis Versioun, déi eng 3 Méint Update Restriktioun huet, ass genuch).

3D RAD ass den einfachsten Konstruktor fir ze léieren, Programméierung ass praktesch onnéideg, ausser fir d'Koordinaten vun Objeten während verschidden Interaktiounen ze verschreiwe.

Déi populärste Spillformat erstallt mat dësem Motor ass Rennsport. Iwwregens, déi Screenshots hei uewen bestätegen dat nach eng Kéier.

 

2) Eenheet 3D

Entwéckler Site: //unity3d.com/

E seriö a verständlecht Tool fir seriéis Spiller ze kreéieren (ech entschëllege mech fir d'Tutologie). Ech géif roden dorop ze wiesselen wann Dir aner Motoren an Designer studéiert, d.h. mat enger ganzer Hand.

De Unity 3D Package enthält e Motor deen d'Fäegkeeten vun DirectX an OpenGL voll erméiglecht. Och am Arsenal vum Programm d'Fäegkeet fir mat 3D Modellen ze schaffen, mat Shaders, Shadows, Musek a Kläng ze schaffen, eng riesech Bibliothéik vu Scripten fir Standard Aufgaben.

Vläicht ass deen eenzegen Nodeel vun dësem Package de Besoin fir Wësse fir ze programméieren an C # oder Java - en Deel vum Code muss am "manuelle Modus" bäigefügt ginn wärend der Compilatioun.

 

3) NeoAxis Spillmotor SDK

Entwéckler Site: //www.neoaxis.com/

E gratis Entwécklungsëmfeld fir bal all 3D Spill! Mat der Hëllef vun dësem Komplex kënnt Dir Rennen maachen, a Schéissereien, an Arcaden mat Aventuren ...

Fir de Game Engine SDK Motor am Netz sinn et vill Ergänzungen an Extensiounen fir vill Aufgaben: zum Beispill Auto oder Fligerfysik. Mat extensible Bibliothéiken braucht Dir keng eescht Kenntnisser iwwer Programméierungssproochen!

Dank engem speziellen Player deen an de Motor agebaut gouf, kënnen d'Matcher, déi en erstallt hunn, a ville populäre Browser gespillt ginn: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera a Safari.

Spillmotor SDK gëtt als e gratis Motor fir net kommerziell Entwécklung verdeelt.

 

3. Wéi een 2D-Spill am Game Maker Editor erstallt - Schrëtt fir Schrëtt

Spill Hiersteller - E ganz populäre Editeur fir net-komplexe 2D-Spiller ze kreéieren (obwuel d'Entwéckler behaapten datt Dir Spiller an et vu bal all Komplexitéit erstelle kann).

An dësem klenge Beispill wëll ech just e Schrëtt-vun-Schrëtt Mini-Instruktioune weisen fir d'Spiller ze kreéieren. D'Spill wäert ganz einfach sinn: de Sonic Charakter wäert sech um Bildschierm beweegen a versicht gréng Äppel ze sammelen ...

Fänken mat einfachen Aktiounen un, füügen nei an nei Featuren laanscht de Wee, wien weess, vläicht ass Är Spill mat der Zäit e richtegen Hit! Mäin Zil an dësem Artikel ass nëmmen ze weisen wou ze starten, well den Ufank ass déi schwéierst fir déi meescht ...

 

Spillplazen

Ier Dir direkt mat engem Spill ufänkt, musst Dir déi folgend maachen:

1. Fir de Charakter vu sengem Spill ze erfannen, wat hie wäert maachen, wou hie wäert sinn, wéi de Spiller him kontrolléiert, etc. Detailer.

2. Erstellt Fotoen vun Ärem Charakter, Objeten mat deenen hien interagéiert. Zum Beispill, wann Dir e Bär hutt deen Äppel wielt, da braucht Dir op d'mannst zwou Biller: de Bär an d'Äppel selwer. Dir kënnt och en Hannergrond brauchen: e grousst Bild op deem d'Aktioun stattfënnt.

3. Erstellt oder kopéiert Tounën fir Är Personnagen, Musek déi am Spill gespillt gëtt.

Allgemeng braucht Dir: alles ze sammelen dat noutwendeg ass ze kreéieren. Wéi och ëmmer, et ass méi spéit méiglech de existente Projet vum Spill derbäi ze sinn wat alles vergiess gëtt oder méi spéit ass ...

 

Schrëtt fir Schafe vun engem Mini-Spill

1) Déi éischt Saach fir ze maachen ass Sprites zu eise Personnagen ze addéieren. Fir dëst ze maachen, huet de Programm Kontrollpanel e spezielle Knäppchen a Form vun engem GesiichtAn. Klickt et fir e Sprit ze addéieren.

Knäppchen fir e Sprite ze kreéieren.

 

2) An der Fënster déi erschéngt, klickt op den Downloadknäppchen fir de Sprite, a gitt duerno seng Gréisst (wann néideg).

Luede Sprite.

 

 

3) Also musst Dir all Är Sprites zum Projet bäi. A mengem Fall hunn et 5 Sprites erausgestallt: Sonic a faarweg Äppel: grénge Krees, rout, orange a gro.

Sprites am Projet.

 

 

4) Als nächstes musst Dir Objeten fir de Projet addéieren. En Objet ass e wichtege Detail an all Spill. Am Game Maker ass en Objet eng Spill Eenheet: zum Beispill, Sonic, deen op der Leinwand bewegt ofhängeg vun den Tasten déi Dir dréckt.

Allgemeng sinn Objekter e zimmlech komplizéiert Thema an et ass normalerweis onméiglech dat an der Theorie z'erklären. Wann Dir mam Editor schafft, wäert Dir méi bekannt ginn mat der enormer Rëtsch vu Featuren vun Objeten déi Game Maker Iech bitt.

An der Zwëschenzäit erstellt den éischten Objet - klickt op de "Add Object" Knäppchen .

Spill Maker En Objet addéieren.

 

5) Als nächst gëtt e Sprite fir den zugeworften Objet ausgewielt (kuckt Screenshot ënnen, lénks + uewen). A mengem Fall ass de Charakter Sonic.

Da ginn d'Evenementer fir den Objet registréiert: et kënnen Dutzende sinn, all Event ass d'Behuele vun Ärem Objet, seng Bewegung, mat him verbonne Kläng, Kontrollen, Brëller an aner Spillcharakteristiken.

Fir en Event ze bidden, klickt op de Knäppchen mam selwechten Numm - wielt dann an der rietser Kolonn d'Aktioun fir den Event. Zum Beispill horizontal a vertikal ze réckelen wann Dir op de Pfeiltasten dréckt .

Eventer fir Objeten ze addéieren.

Spill Maker 5 Eventer goufen fir de Sonic Objet derbäi: e Charakter a verschidden Richtungen beweegen wann Dir op d'Pfeiltasten dréckt; plus eng Bedingung ass spezifizéiert wann Dir d'Grenz vum Spillberäich iwwerschreift.

 

Iwwrégens, et ka vill Eventer sinn: hei Game Maker ass net kleng, de Programm bitt Iech vill Saachen:

- D'Aufgab de Charakter ze beweegen: Bewegungsgeschwindegkeet, Sprangen, Kraaft etc.

- eng Aarbecht mat Musek mat verschiddenen Aktiounen iwwerlageren;

- Erscheinung an Läsche vun engem Charakter (Objet) asw.

Wichteg! Fir all Objet am Spill musst Dir Är Evenementer registréieren. Wat méi Eventer fir all Objekt Dir registréiert, wat méi villsäiteg a mat super Méiglechkeete wäert d'Spill ausdoen. Prinzipiell, ouni iwwerhaapt ze wëssen wat dëst oder dat Event spezifesch wäert maachen, kënnt Dir trainéieren andeems se derbäi ginn a kucken wéi d'Spill sech duerno behuelen. Am Allgemengen e grousst Feld fir Experimentéieren!

 

6) Déi lescht an eng vun de wichtegsten Aktiounen ass e Raum ze kreéieren. E Raum ass eng Zort Bühn vum Spill, den Niveau op deem Är Objekter interagéieren. Fir sou e Raum ze kreéieren, klickt op de Knäppchen mat dem folgenden Ikon: .

E Raum dobäizemaachen (Etapp vum Spill).

 

Am erstallt Raum, mat der Maus, kënnt Dir eis Objeten op der Bühn arrangéieren. Set den Hannergrond vum Spill, set den Numm vun der Spillfenster, spezifizéiert d'Typen etc. Allgemeng e ganze Trainingsgrond fir Experimenter an d'Aarbecht um Spill.

 

7) Fir dat resultéierend Spill ze starten - dréckt op de F5 Knäppchen oder am Menu: Run / normal Start.

Leeft dat resultéierend Spill.

 

Game Maker wäert eng Spillfenster virun Iech opmaachen. Tatsächlech kënnt Dir kucken wat Dir gemaach hutt, experimentéieren, spillen. A mengem Fall kann de Sonic sech ofhängeg vun den Uschlëss op der Tastatur réckelen. Eng Zort Mini-Spill (Ah, awer et goufen Zäite wou eng wäiss Punkt op engem schwaarze Schirm lafe Iwwerraschung an Interesse bei de Leit verursaacht huet ... ).

Dat resultéierend Spill ...

 

Jo, natierlech, dat resultéierend Spill ass primitiv a ganz einfach, awer d'Beispill vu senger Schafung ass ganz opgedeckt. Weider experimentéiert a schafft mat Objeten, Spriten, Tounen, Hannergrënn a Raim - Dir kënnt e ganz gutt 2D Spill erstellen. Fir esou Spiller fir 10-15 Joer ze kreéieren war et néideg speziell Wëssen ze hunn, elo ass et genuch fir d'Maus kënnen ze rotéieren. Fortschrëtter!

Mat de Beschten! Gutt Spillbau fir jiddereen ...

Pin
Send
Share
Send