D'Benotzung vu Hottasten kann d'Geschwindegkeet an d'Effektivitéit vun der Aarbecht wesentlech erhéijen. Eng Persoun déi 3ds Max benotzt mécht zimmlech vill verschidden Operatiounen, vun deenen déi meescht intuitiv sinn. Vill vun dësen Operatiounen ginn ganz dacks widderholl a kontrolléieren se mat de Schlësselen an hir Kombinatiounen, de Modeller wuertwiertlech seng Aarbecht op seng Fingerspëtzen.
Dësen Artikel wäert déi meescht benotzt Keyboard Ofkiirzungen beschreiwen déi hëllefen Är Aarbecht am 3ds Max ze optimiséieren.
Luet déi lescht Versioun vum 3ds Max erof
3ds Max Tastatur Ofkiirzungen
Fir de Komfort fir d'Informatioun ze verstoen, wäerte mir d'waarm Schlësselen no hirem Zweck an dräi Gruppen deelen: Schlëssele fir de Model ze gesinn, Schlëssele fir ze modelleren an z'änneren, Ofkiirzungen fir Zougang zu Panelen an Astellungen.
Tastatur Ofkiirzungen
Fir orthogonal oder volumetresch Usiichten vum Model ze gesinn, benotze just Hottasten a vergiess déi entspriechend Knäppercher am Interface.
Shift - mat dësem Schlëssel halen an d'Mausrad halen, rotéiert de Modell laanscht d'Achs.
Alt - hält dëse Schlëssel wärend Dir d'Mausrad hält fir de Model an all Richtungen ze rotéieren
Z - passt automatesch de ganze Modell an d'Fenstergréisst. Wann Dir en Element an der Szen wielt an "Z" dréckt, da wäert et kloer sichtbar a bequem sinn fir z'änneren.
Alt + Q - Isoléiert den ausgewielten Objet vun allen aneren
P - aktivéiert d'Perspektivfenster. Eng ganz bequem Funktioun wann Dir d'Kamera Modus erausgoe musst an eng konvenabel Vue kucken.
C - schalt d'Kamera Modus un. Wann et verschidde Kameraen sinn, gëtt eng Fënster fir hir Selektioun op.
T - weist eng Top View. Par défaut sinn d'Schlësselen fir d'Frontbild ze dréinen F a lénks ass L.
Alt + B - mécht de Viewport Astellungsfenster op.
Shift + F - Weist Bildframes déi d'Rendéiergebitt vum leschte Bild limitéieren.
Fir am orthogonalen an Surround Modus ze zoomen an eraus, dréit d'Mausrad.
G - schalt op de Gitterdisplay
Alt + W ass eng ganz nëtzlech Kombinatioun déi gewielte Vue op Vollbildschierm öffnet a kollapséiert fir aner Meenung ze wielen.
Tastatur Ofkiirzungen fir ze modelleren an z'änneren
Q - Dëse Schlëssel mécht d'Auswielinstrument aktiv.
W - dréit d'Funktioun vum ausgewielten Objet un.
En Objet mat der Shift-Tast ofhalen erhalen wäert et kopéieren.
E - aktivéiert d'Rotatiounsfunktioun, R - Skala.
D'S- an A Schlëssele enthalen einfach an hängesch Schnappschëss, respektiv.
Hot Schlëssele ginn aktiv an der Polygonmodell benotzt. Wielt en Objet a konvertéiert en an e beännerbar polygonal Mesh, kënnt Dir déi folgend Tastaturoperatioune maachen.
1,2,3,4,5 - dës Schlëssele mat Zuelen erlaben Iech op esou Niveauen ze goen fir en Objet z'änneren wéi Punkten, Kanten, Grenzen, Polygonen, Elementer. Schlëssel "6" deselects.
Shift + Ctrl + E - verbënnt déi gewielte Gesiichter an der Mëtt.
Shift + E - extrudéiert de gewielte Polygon.
Alt + C - dréit dem Messer-Tool of.
Ofkiirzungen fir Ofkiirzungen op Panneauen an Astellungen
F10 - mécht d'Render-Astellungsfenster op.
D'Kombinatioun "Shift + Q" fänkt de Render mat den aktuellen Astellungen un.
8 - mécht den Ëmfeld Astellunge Panel op.
M - mécht dem Szenmaterial Editeur op.
De Benotzer kann d'Tastatur Ofkiirzungen personaliséieren. Fir nei ze addéieren, gitt op Customize an der Menübar, wielt "Customize User Interface"
Am Panel dat opmaacht, op der Tastatur Tab, ginn all Operatiounen, déi Hotkeys zougewisen kënne ginn. Wielt eng Operatioun, positionéiert de Cursor an der "Hotkey" Linn an dréckt d'Kombinatioun déi am Beschten fir Iech ass. Et wäert direkt an der Linn erscheinen. Duerno klickt "Assignéieren". Follegt dës Sequenz fir all Operatiounen, op déi Dir séier Zougang zu Tastatur wëllt hunn.
Mir roden Iech ze liesen: Programmer fir 3D Modellering.
Also hu mer gekuckt wéi een Hotkeys am 3ds Max benotzt. Wann Dir se benotzt, bemierkt Dir wéi Är Aarbecht méi séier a méi Spaass gëtt!