Texturéieren ass e Prozess dee vill Ufänger (an net nëmmen!) Modeller iwwerraschen. Wéi och ëmmer, wann Dir d'Grondprinzipië vun der Texturéierung verstitt an se richteg applizéiert, kënnt Dir séier a präzis Texturmodeller vun all Komplexitéit benotzen. An dësem Artikel wäerte mir zwou Approche fir d'Texturéierung berücksichtegen: e Beispill vun engem Objet mat enger einfacher geometrescher Form an engem Beispill vun engem komplexen Objet mat enger inhomogener Uewerfläch.
Nëtzlech Informatioun: Hotkeys am 3ds Max
Luet déi lescht Versioun vum 3ds Max erof
Texturing Features an 3ds Max
Ugeholl, Dir hutt scho 3ds Max installéiert an Dir sidd prett mam Objet ze texturéieren. Wann net, benotzt de Link hei ënnen.
Walkthrough: Wéi 3ds Max installéieren
Einfach Texturéierung
1. Open 3ds Max a kreéiert e puer Primitiven: Këscht, Kugel a Zylinder.
2. Open de Material Editor andeems Dir op de "M" Taste dréckt an en neit Material erstellt. Et ass egal ob et V-Ray oder Standardmaterial ass, mir schafe se nëmmen mam Zil déi Textur korrekt ze weisen. Assignéiert eng Checker Kaart an d'Diffuse Slot andeems Dir se an der Standartroll vun der Kaartelëscht auswielt.
3. Befestegt d'Material fir all Objeten andeems Dir op de "Assign material to select" Knäppchen klickt. Virdru aktivéiert de Knäppchen "Show schiedegt Material am Viewport" sou datt d'Material an enger dreidimensional Fënster ugewise gëtt.
4. Wielt eng Këscht. Passt den UVW Map Modifier derbäi andeems en se aus der Lëscht auswielt.
5. Fuert direkt op Texturéieren.
- An der Rubrik "Kartéieren", setzt eng Punkt an der "Këscht" - d'Textur ass korrekt op der Uewerfläch.
- D'Gréissten vun der Textur oder de Schrëtt fir säi Muster ze widderhuelen ginn ënnendrënner gesat. An eisem Fall gëtt d'Musterwidderhuelung geregelt, well d'Checker Kaart e procedurelle ass an net e Raster.
- De giele Rechteck ronderëm eisen Objet ass e Gizmo, dat Gebitt an deem de Modifizierer handelt. Et ka geréckelt ginn, rotéiert, scaléiert, zentréiert, an den Axen verankert. Mat Gizmo gëtt d'Textur op déi richteg Plaz gesat.
6. Wielt eng Kugel an zitt den UVW Map Modifier dermat.
- An der Rubrik "Mapping" set de Punkt vis-à-vis vum "Sperical". D'Textur huet d'Form vun engem Kugel geholl. Fir et besser sichtbar ze maachen, erhéicht de Schrëtt vun der Käfig. D'Parameter vum Gizmo ënnerscheede sech net vu Boxen, ausser datt de Gizmo vum Ball eng entspriechend Kugelform huet.
7. Eng ähnlech Situatioun fir den Zylinder. Nodeems Dir den UVW Map Modifier zougedeelt huet, setzt den Texturéierungstyp op Zylindresch.
Dëst war de einfachste Wee fir Textur Objeten ze maachen. Betruecht eng méi komplex Optioun.
Scan Texturing
1. Öffnen eng Szen am 3ds Max deen en Objet mat enger komplexer Uewerfläch huet.
2. Par Analogie mam viregt Beispill erstellt e Material mat enger Checker Kaart an zielt et un den Objet. Dir bemierkt datt d'Textur net korrekt ass, an d'Benotzung vum UVW Map Modifier gëtt net de gewënschten Effekt. Wat maachen
3. Huelt den UVW Mapping Clear Modifier op den Objet, an dann den UVW Unwrap. Dee leschte Modifizéierer hëlleft eis eng Surface Scan fir Textur anzesetzen.
4. Gitt op de Polygon Niveau a wielt all d'Polygonen vum Objet, deen Dir op Textur wëlle maachen.
5. Lokaliséiert de "Pelt map" Ikon mam Bild vum Lieder Tag op der Scanpanel an dréckt op.
6. E groussen a komplexen Scan Editor wäert opmaachen, awer elo interesséiere mir eis just fir d'Funktioun vu Stretching an Entspanung Uewerflächepolygonen. Press "Pelt" a "Relax" ofwiesselnd - d'Scannen gëtt geriicht. Wat méi genau ass et glat ass, dest méi korrekt gëtt d'Textur ugewisen.
Dëse Prozess ass automatesch. De Computer selwer bestëmmt wéi een am beschten d'Uewerfläch glat hätt.
7. Nodeems Dir Unwrap UVW applizéiert hutt, ass d'Resultat vill besser.
Mir roden Iech ze liesen: Programmer fir 3D Modellering.
Also hu mir eis mat einfachen a komplexen Texturéierunge kenneléiert. Praxis sou oft wéi méiglech an Dir wäert e richtege Pro vun dreidimensional Modeller ginn!