Wéi ee Glas am 3ds Max mécht

Pin
Send
Share
Send

Realiséiere vu realistesche Materialien ass eng ganz labber Aufgab an dreidimensional Modellerung aus dem Grond datt den Designer muss all d'Subtletë vum kierperlechen Zoustand vun engem materiellen Objet berücksichtegen. Dank dem V-Ray Plugin, deen am 3ds Max benotzt gëtt, ginn d'Materialien séier a natierlech erstallt, well de Plugin huet sech schonn iwwer all déi kierperlech Charakteristike gemaach a léisst de Modeller nëmme mat kreativen Aufgaben.

Dësen Artikel gëtt e kuerzen Tutorial fir wéi séier V-Ray realistesch Glas erstelle kann.

Nëtzlech Informatioun: Hotkeys am 3ds Max

Luet déi lescht Versioun vum 3ds Max erof

Wéi ee Glas am V-Ray erstellt

1. Start 3ds Max an öffnet all modeliséiert Objet an deem d'Glas ugewannt gëtt.

2. Set V-Ray als Standard Render.

V-Ray installéiert op engem Computer, säin Zweck als Render ass am Artikel beschriwwen: Beliichtung a V-Ray astellen

3. Press de "M" Schlëssel, de Material Editor opmaachen. Riets-klickt am "View 1" Feld a erstellt e Standard V-Ray Material, wéi am Screenshot gewisen.

4. Hei ass eng Schabloun vu Material dat mir a Glas wäerte maachen.

- Uewe vum Panel vum Materialredaktor klickt op de "Show Background am Virschau" Knäppchen. Dëst wäert eis hëllefen d'Transparenz an d'Reflexioun vum Glas ze kontrolléieren.

- Riets, gitt an den Material Astellunge den Numm vum Material un.

- An der Diffuse Fënster, klickt op de groe Rechteck. Dëst ass d'Faarf vu Glas. Wielt eng Faarf aus der Palette (am léifsten schwaarz).

- Gitt an d'Këscht "Reflexioun". De schwaarze Rechteck vis-à-vis vun "Reflect" heescht, datt d'Material iwwerhaapt näischt reflektéiert. Wat méi no bei dëser Faarf ass wäiss, dest méi grouss ass d'Reflexivitéit vum Material. Setzt d'Faarf no wäiss zou. Préift d'Këscht "Fresnel Reflexioun" sou datt d'Transparenz vun eisem Material ofhängeg vum Gesiichtswinkel ännert.

- An der Linn "Refl Glossiness" set de Wäert op 0,98. Dëst wäert e Blend op d'Uewerfläch setzen.

- An der Këscht "Briechung" (Briechung) setzen mir den Transparenzniveau vum Material mat Analogie mat Reflexioun: Wat méi wäiss d'Faarf, wat méi kloer d'Transparenz ass. Setzt d'Faarf no wäiss zou.

- "Glossiness" benotzt dësen Parameter fir d'Hiicht vum Material unzepassen. E Wäert no bei "1" - voll Transparenz, wat méi wäit - wat méi duebel d'Glas. Setzt de Wäert op 0,98.

- IOR ass ee vun de wichtegsten Parameteren. Et representéiert de Briechungsindex. Um Internet fannt Dir Dëscher wou dëse Koeffizient fir verschidde Materialien presentéiert gëtt. Fir Glas ass et 1,51.

Dat sinn all d'Grondastellungen. De Rescht ka vum Standard hannerlooss an ugepasst ginn no der Komplexitéit vum Material.

5. Wielt den Objet zu deem Dir d'Glasmaterial wëllt zouginn. Am Material Editor klickt op de Knäppchen "Assign Material to Selection". D'Material gëtt zougewisen an ännert sech automatesch um Objet beim Änneren.

6. Run de Prozess Render- a kuckt op d'Resultat. Experimentéiere bis et zefriddestellend ass.

Mir roden Iech ze liesen: Programmer fir 3D Modellering.

Also hu mir geléiert wéi een einfache Glas erstellt. Mat der Zäit wäert Dir fäeg méi komplex a realistesch Materialien ze maachen!

Pin
Send
Share
Send