Wéi d'Zuel vun de Polygonen an 3ds Max ze reduzéieren

Pin
Send
Share
Send

Polygonal Modellerung ass eng vun de populäersten an allgemengt Weeër fir en dreidimensionalen Modell ze kreéieren. Déi meescht dacks gëtt 3ds Max fir dëst benotzt, well et en optimalen Interface an eng breet Palette vu Funktiounen huet.

An dräi-zweedimensional Modeller sinn High-Poly (High-Poly) a Low-Poly (Low-Poly) ënnerscheet. Déi éischt ass charakteriséiert duerch präzis Modellgeometrie, glat Béien, héijen Detail a gëtt am meeschten fir fotorealistesch Themevisualiséierunge benotzt, Interieur an Exterieur Design.

Déi zweet Approche fënnt een an der Spillindustrie, Animatioun, a fir ze schaffen op Low-Power Computeren. Ausserdeem gi Low-Poly Modeller och an de Mëttelstänn benotzt fir komplex Szenen ze kreéieren, a fir Objeten déi net héich Detail erfuerderen. Realismus vum Model gëtt mat Texturen duerchgefouert.

An dësem Artikel wäerte mir berücksichtege wéi Dir de Model esou wéineg Polygone wéi méiglech maacht.

Luet déi lescht Versioun vum 3ds Max erof

Nëtzlech Informatioun: Hotkeys am 3ds Max

Wéi d'Zuel vun de Polygonen an 3ds Max ze reduzéieren

Gitt direkt reservéiert datt et kee "fir all Occasioun" Wee gëtt fir en High-Poly Model an e Low-Poly ze transforméieren. Geméiss d'Regele muss de Modeller ufanks en Objet fir e gewësse Detailniveau erstellen. D'korrekt Zuel vun de Polygonen änneren mir nëmmen an e puer Fäll.

1. Start 3ds Max. Wann et net op Ärem Computer installéiert ass, benotzt d'Uweisungen op eiser Websäit.

Walkthrough: Wéi 3ds Max installéieren

2. Open e komplexe Modell mat vill Polygonen.

Et gi verschidde Weeër fir d'Zuel vu Polygonen ze reduzéieren.

Smoothing Parameter Reduktioun

1. Markéiert e Model. Wann et aus verschiddenen Elementer besteet - entgruppt se a wielt d'Element fir déi Dir d'Zuel vun de Polygonen reduzéiere wëllt.

2. Wann "Turbosmooth" oder "Meshsmooth" op der Lëscht vun den ugewandte Modifikatioune präsent ass, wielt se.

3. Senkt den Parameter "Iteratiounen". Dir gesitt wéi d'Zuel vu Polygonen erof geet.

Dës Method ass déi einfachst, awer et huet e Nodeel - net all Modell huet eng gespäichte Lëscht vun de Modifikatoren. Déi meescht Oft ass et schonn an e Polygon Mesh ëmgewandelt ginn, dat heescht et einfach "net drun erënneren" datt iergendeng Modifizéierer et ugewannt gouf.

Gitter Optimiséierung

1. Ugeholl, mir hunn e Model ouni eng Lëscht vu Modifikanten an huet vill Polygonen.

2. Wielt den Objet an zitt et de MultiRes Modifier aus der Lëscht.

3. Elo erweidert d'Ännerungslëscht a klickt op "Vertex" derbäi. Wielt all d'Punkte vum Objekt andeems Dir op Ctrl + A dréckt. Press den "Generéiere" Knäppchen um ënnen vun der Modifenerfenster.

4. Duerno ginn Informatioune verfügbar iwwer d'Zuel vun de verbonne Punkte an de Prozentsaz vun hirer Associatioun. Benotzt just d'Pfeiler fir de Parameter "Vert Prozent" op de gewënschten Niveau ze reduzéieren. All Ännerungen am Model ginn direkt ugewisen!

Mat dëser Method gëtt d'Gitter e bësse onberechenbar, d'Geometrie vum Objet kann verletzt ginn, awer fir ville Fäll ass dës Method optimal fir d'Zuel vu Polygonen ze reduzéieren.

Mir roden Iech ze liesen: Programmer fir 3D Modellering.

Also hu mir zwee Weeër gekuckt fir de Polygon Mesh vun engem Objet am 3ds Max ze vereinfachen. Mir hoffen dëst Tutorial profitéiert Iech an hëlleft Iech Qualitéits 3D Modeller ze kreéieren.

Pin
Send
Share
Send