Si wëlle virtuell Realitéit e bësse méi zougänglech maachen.
Valve, zesumme mam HTC, den Hiersteller vu virtuelle Realitéit Brëller Vive, stellen eng Technologie mam Numm Steam Smoothing op Steam vir.
De Prinzip vun senger Handlung ass datt wann d'Leeschtunge falen, hien déi fehlend Rummen zitt op Basis vun den zwee virdrun an d'Aktiounen vum Spiller. An anere Wierder, an dësem Fall brauch d'Spill selwer nëmmen ee Frame ze zéien amplaz zwee.
Deementspriechend wäert dës Technologie d'Systemfuerderunge fir Spiller fir VR entworf wesentlech reduzéieren. Zur selwechter Zäit erlaabt Motion Smoothing Top-End Videokaarten fir Biller a méi héijer Opléisung mat de selwechte Framerate ze weisen.
Trotzdem kann dëst net eng Neiheet oder e Duerchbroch genannt ginn: eng ähnlech Technologie existéiert scho fir Oculus Rift Brëller, wat Asynchronous Spacewarp genannt gëtt.
D'Beta Versioun vum Motion Smoothing ass scho verfügbar op Steam: fir et ze aktivéieren, musst Dir "beta - SteamVR Beta Update" an der Beta Sektioun an den Eegeschafte vun der SteamVR Applikatioun wielt. Wéi och ëmmer, nëmmen d'Besëtzer vu Windows 10 a Videokaarten vun NVIDIA kënnen d'Technologie elo testen.